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渲染为什么会自动停止

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渲染为什么会自动停止

1、场景里存在没有对应当前VR渲染器的材质,比如RAYTRACE贴图和材质,可以查找材质列表进行修改替换.

2、大场景里面有细节度很高的小体积模型存在,而且这些小体积模型上反射折射参数过高,迭代次数过多,可以优化模型,并对GI影响小的模型上把GI单独关闭3.很少情况会出现的,模型建立不符合MAX建模规范,导致内部运算发生错误.4.改高内存分配,在SYSTEM下的DYNAMICMEMORYLIMIT改下内存,默认是400MB,改高些可以部分的解决因内存分配缺陷导致的出错.1G的内存还是有些差强人意啊的版本解密不太好.注意,直到现在VR的解密还没达到十分完美的程度.换个RC3或者SP2试下,也许能解决:VR不勾选的话默认是不开启光子图的显示的.机器响的原因估计和硬件有关了,毕竟时间长了以后会正常的老化,但也有可能是木马之类的东西.或者系统里沉积的垃圾文件和临时文件太多了.导入的模型一般以MESH为基础,而MESH是三角面的计算方式,面多文件大是必然的,而且如果导入的模型不好的话,比如点没有闭合,或者模型没有塌陷之类的问题,那必然造成面多和模型量大,能优化就优化,不能也没什么,只要他不影响最后的效果.尽量保证是MERGE合并MAX的模型,如果模型不用修改的话可以试着塌陷下.而不要导入3DS,OBJ.

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