多重采样抗锯齿模式是一种在OpenGL中的特殊的超级采样抗锯齿,主要是对 Z-Buffer 和 Stencil Buffer进行SSAA处理。
其原理是通过提取像素界面周围的颜色信息,通过混合颜色信息来消除高对比界面所产生的锯齿。只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。
多重采样抗锯齿模式是一种在OpenGL中的特殊的超级采样抗锯齿,主要是对 Z-Buffer 和 Stencil Buffer进行SSAA处理。
其原理是通过提取像素界面周围的颜色信息,通过混合颜色信息来消除高对比界面所产生的锯齿。只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。